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POUR JOUER:
Le Cyber Poker Carribéen
est un jeu à 5 cartes avec des gains spéciaux pour les mains
gagnantes les plus fortes. Un joueur commence par placer son pari. Le joueur
reçoit 5 cartes retournées pendant que le croupier reçoit
4 cartes retournées et une visible. Le joueur alors évalue
sa main et décide pour l'une des deux options.
1. Se couche - Le joueur perd le montant
de sa mise initiale OU 2. Suit - Le joueur place alors un pari additionnel
dans la zone de mise qui doit être le double du montant du pari initial.
Le Croupier montre sa main et la compare avec celle du joueur, si ce dernier
est toujours en jeu. Le joueur doit se qualifier, avec un As et un Roi
ou mieux. Si le dealer ne parvient pas a se qualifier, le joueur reçoit
le montant de sa mise initiale mais la mise totale ne bouge pas. Si le
dealer se qualifie avec une main As et un Roi et que cette dernière
est supérieure que celle du joueur, le joueur perd alors sa mise
initiale et la mise additionnelle. Si la main du joueur est supérieure
à celle du dealer, le joueur reçoit la somme du pari initial
et un bonus qui est calculé sur la tableau suivant.
Une paire ou moins 1 pour 1
Deux paires 2 pour 1
Brelan 3 pour 1
Quinte 4 pour 1
Couleur 5 pour 1
Full 7 pour 1
Carré 20 pour 1
Quinte Flush 50 pour 1
Quinte Flush Royale 100 pour 1
JACKPOT PROGRESSIF:
Le joueur peut participer, si il le désire, à un Jackpot
Progressif. Le montant de ce Jackpot est indiqué dans le tableau
dans le coin supérieur gauche de la table. La mise du Jackpot
Progressive est de $1.00 par donne. Quel que soit le résultat de
la donne, les joueurs ayant parié dans le Jackpot reçoivent
un bonus pour leur main selon le tableau suivant.
Couleur $50
Full $100
Carré $500
Quinte Flush 10% du Jackpot
Quinte Flush Royale 100% du
Jackpot
CLASSEMENT DES MAINS:
Quinte Flush Royale
La main la plus forte. Les cinq
cartes doivent être de la même couleur ET se suivent ET la
suite doit commencer par un As.
Exemple : A(coeur), K(coeur), Q(coeur), J(coeur), 10(coeur)
Quinte Flush
Les cinq cartes se suivent et de
la même couleur.
Exemple : 10(Carreau), 9(Carreau), 8(Carreau), 7(Carreau), 6(Carreau)
Carré
Quatre cartes de la même valeur.
Exemple : 5(Trêfle), 5(coeur), 5(Pique), 5(Carreau)
Full
Trois cartes de la même valeur,
et deux cartes d'un autre même valeur.
Exemple : K(Trêfle), K(Carreau), K(coeur), 4(Pique), 4(Trêfle)
Couleur
Cinq cartes de la même couleur.
Exemple : K(Carreau), J(Carreau), 9(Carreau), 6(Carreau), 3(Carreau), 2(Carreau)
Quinte
Cinq cartes qui se suivent.
Exemple : 5(Trêfle), 4(Carreau), 3(coeur), 2(Pique), A(Trêfle)
Brelan
Trois cartes de la même valeur.
Exemple : 9(Trêfle), 9(Carreau), 9(coeur), A(Pique), 8(Trêfle)
Deux paires
Deux groupes de 2 cartes ayant la
même valeur.
Exemple : 4(Trêfle), 4(Carreau), J(coeur), J(Pique), A(Trêfle)
Une Paire (One Pair)
Deux cartes de la même valeur.
Exemple : 8(Trêfle), 4(Carreau), J(coeur), J(Pique), A(Trêfle)
Plus Haute Carte (High Card)
La valeur de la main ne contenant
aucune paire est déterminée par la carte ayant la plus grande
valeur.
Exemple : A (Pique), Q (Pique), 9 (Carreau), 6 (Pique), 3 (Trêfle)
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